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匿名用戶
2021-05-25
舉個例子,某技能會造成100/150/200/250/300/350(+0.5AD)物理傷害。
表示這個技能1級時造成100基礎傷害,2級時造成150基礎傷害,此處說的級是指技能等級,也就是每次升級出現(xiàn)的加號。
2.前兩個技能滿級為6級,大招滿級為3級。
3.括號里的+0.5AD是指附加傷害,傷害量為你的物理攻擊×0.5。如果是(+0.5AP)就是指你的法術強度×0.5。假設你的技能等級為3級,此時物理攻擊為300,那么使用這個技能就會造成200+300×0.5=350點傷害,這個傷害還會被敵人的護甲削弱一部分。
4.造成的物理傷害會被敵人的護甲值削弱一部分,造成的法術傷害會被法抗削弱一部分,有些技能后面寫著造成XX真實傷害,就是指無視對方的護甲和法抗,計算出多少傷害就會造成多少傷害。
5.有些技能括號里是(+LV×5),這表示附加傷害是你的英雄等級×5。有些帶雙括號,比如100/200/300(+最大生命值的10%)(+0.5AD),這樣兩個附加傷害相加就可以了。
匿名用戶
2021-05-25
【初始戰(zhàn)力】
系統(tǒng)根據(jù)召喚師上賽季英雄排位賽歷史數(shù)據(jù)繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數(shù)、各段位該英雄勝率、該英雄周期內(nèi)使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰(zhàn)力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰(zhàn)力為100。
【戰(zhàn)力加減機制】
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰(zhàn)力,然后玩家增加戰(zhàn)力還是減少戰(zhàn)力是根據(jù)“召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現(xiàn)與此次對局評分對比、對手戰(zhàn)力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)”維度搭建,說白了這些全部有關系。
排位賽結(jié)束以后,玩家可以在結(jié)算面板那邊看到榮耀戰(zhàn)力的數(shù)據(jù),具體是根據(jù)本局表現(xiàn)、近期戰(zhàn)績、榮耀系數(shù)來算的,總的來說單場表現(xiàn)越好(殺人、助攻數(shù)多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰(zhàn)力越多。